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第6节(5 / 6)

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营后木材与石头就用光了,而粮食在农民开始劳动后也开始消耗,每分钟消耗一点,不过种田后每分钟收入250点,这就是说每张田都有50的收入。

在沙盘外面的桌子上还摆放着很多建筑物,易尔一一一拿起来查看,有煅炼房,可生产兵器,马厮可生产马匹,船厂(得看地图是否岛屿),工艺房,可生产攻城器械如投石车,撞城车,井榈,云梯等,兵营,可招兵。

兵生产出来都一样,但如果配上马就是骑兵,配上枪就是枪兵以此类推,造每种建筑都必须消耗五种矿材,有时也只有三种或更少,而生产兵则消耗粮食,一个兵需一百粮食,之后不再消耗。

当粮食达到1000,金200,银150,铁100,石500,木材500时可升级木寨变成堡垒,再达到要求时可升级要塞,最顶级就是变成城池。

木寨时是没有防御建筑的,而变成堡垒时则有箭塔,瞭望台等东西出现,每升一级相对的防御工事就会加强,当变成城池时,对方没有足够的兵力与攻城器械将很难攻破滴。

易尔一当然最终把木寨给升到了城池,并且他还很认真的研究了煅炼房,这房内的兵器五花八门,易尔一最喜欢的是飞斧兵,这玩意儿成本很低,只要铁10就可以生产出来,以后要出就先出这兵,派出一小队呼拉冲过去,见着农民就飞斧,这可是会自动回收的斧头,兵不死光兵种就在。

易尔一数了数兵器共有四十八种,这是蜀国的,经过研究发现,蜀国的优势肯定是机关人,一共有八个,只要扎寨后,这八个机关人就会出现,机关人下面是装着轮子滴,上坡困难,下坡与平地跑得飞快,估计可以先给对方一个惊喜。

吴国的优势当然就是船,只是如果地图中没有海的出现,那么吴国的五艘船则会变成防御工事,堆在木寨外面抵挡敌人的进攻。

魏国的优势则兵多将广,也就是一开始就有一名偏将带三名枪兵。当然这只是表面的优势,更深沉的优势还需要易尔一与我爱黄月英多打上几场,实践才是检验真理唯一的标准嘛。

玩家掌握全局的地方就是在主帅帐营内,当然这帐营在寨升堡后就成了指挥室,不但房间面积变大,沙盘也随之变得变得更清晰,在堡升塞时,指挥室就成了战时总部,塞升到城池时,战时总部就成了统帅府。

所有的指令都是在指挥室内的沙盘上完成的,玩家派出的侦察兵探索出来的地图,都会呈现在沙盘上,没探找出来的地方则是黑漆漆的一片,敌方显出来的颜色是红的,同阵营则是蓝色的,并且会标出同盟的统帅的武将编号,如果玩家认为编号不好,也可以显示自已的id成为帅旗。

玩家站在指挥室内每发出一个指令,只需动动手指在沙盘上进行操作,这时候就得考验交战双方统帅对全局的把握,对计策的运用,对兵种的掌控,如果长弓兵应该行到何处,骑兵应该何时冲锋等等,一个细节的错误,就有可能造成战事的失利,所以名帅榜之所以成为玩家最钟爱的榜单,其魅力就在于,玩家就象真正在指挥一场战役,谁都想成为谈笑间,胡虏灰飞烟灭的一代名帅。

当然玩家也可以选择一扎营马上就自个提刀上阵,找对方的主帅进行单挑获得胜利,只是这样不如进猛将榜打。而玩家出兵后,如果统帅不愿意呆在指挥室,也可以骑马(玩家必须学会骑术,否则无法骑马)上阵,但换成这种操作后,玩家就只能指挥自已所带领的兵力,而对后方或是前期埋伏下来的兵力,就无法进行操作,那些前期打下的伏兵都将会由电脑进行代控,当然在遇到敌人时,这些兵会自动攻击,只是能不能起到伏兵的做用就只有天晓得了。

在进入名帅榜时,可选择自已喜欢的阵营也可以选随机,随机的好处就是不让对方知道你是哪个阵营,这样对方就对你到底是出机关人或是出一将三兵或是仅仅将船当加固体而感到迷惑,从而在战略上就先赢一分。

今天一整天都在练战神舞,然后又忙着熟悉三个榜单,仅管三个榜单还有很多功能没有开放出来,但易尔一已经感到自已选择的这款游戏肯定能玩很久滴。

易尔一终于知道了王家父子,或者更准确的说是王子这个老头的雄心了。这老头子三十年前也就才二十多岁,当时做为星际职业玩家的他打遍天下无敌手,而在科技日渐高端后,他所忠爱的竞技游戏退出了潮流,这让他心有不甘,最主要的就是本来列入国际赛事的电子竞技也因此被踢出国际序列,所以老头子就倾家荡产的搞出这款游戏,想让电子竞技再次成为世界性的赛事。

易尔一猜出王子的背后应该有国家机构的影子,并且这款游戏所花费的资金肯定不止几十亿,这可以从游戏内的npc可通过与玩家接触而自行进化就可以看得出来,如此高端的智能系统,在全世界应该是独此一家的,在地球人都在拼命想搞出最人性化机器人的时代,这种技术的出现,无疑是划时代的,地球人喊得冲出地球,移民星际的口号就不再是镜中水花。

三十年前中国一直喊着让中国走向世界,让世界了解中国,这句口号经过三

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